Kheldron Spielerhandbuch
Installation
Bevor ihr mit der Installation beginnt, beachtet bitte das dieses Spiel einige Mindestanforderungen an eure Hardware stellt. Nicht jeder PC ist für dieses Spiel geeignet.
Hier die Mindestanforderungen für den Catacombs Client.
- Windows 98/ME/2000/XP/Vista (ab Version 1.88) oder Linux (unter WINE (unsupported!))
- Intel Pentium III 1,4 GHz oder vergleichbarer AMD
- 512 MB RAM
- 3D Grafikkarte mit 64 MB Video-RAM
- Benötigter Speicherplatz: 3,6GB
- DirectX 9.0 oder höher (Hier herunterladen)
- Internetanschluss
Die folgende Installationsanleitung bezieht sich auf einen Windows PC, da Linux offiziell nicht unterstützt wird.
Spiel
Herunterladen des DAoC Clients. Den DAoC Client erhaltet ihr auf der Seite des Europäischen Publishers GOA unter Downloads -> Das vollständige Spiel. Die Datei die ihr dort erhaltet ist nur ein "Patcher" bedeutet, dass Spiel ist nicht nur ~500 KB groß und der Ort wohin ihr diese packt ist völlig egal (am besten Desktop), nach der Installation des Spiels kann diese Datei problemlos wieder gelöscht werden. Diese Datei führt ihr aus, um dann den Installationsordner anzugeben.
Launcher
Nachdem ihr nun einen Account und das Spiel euer eigen nennt, ladet ihr unter Downloads den aktuellen Launcher herunter. Speichert die EXE wieder auf dem Desktop. Setup ausführen, am besten alle Ordner beibehalten und einfach installieren, der Launcher kann später über das Startmenü ausgeführt (und auch wieder deinstalliert werden).
Alternativ könnt ihr, .NET-Framework vorausgesetzt auch den Launcher von DAoCPortal.net benutzen, einziger Nachteil ist, dass ihr keinen direkten Zugriff auf den Chatkanal über den Launcher habt.
Bei Username euren Accountnamen und bei Passwort das dazu passende Passwort eintragen.
Ein Klick auf "Spielen" startet dann das Spiel.
Erste Schritte
Was nun?
Das RP findet derzeit AUSSCHLIESSLICH auf der Insel Blyrtindur statt!
Bevor Ihr ins Spiel kommt, müsst Ihr zunächst eine Rasse, eine Grundklasse und einen Namen des Charakters auswählen.
Nicht alle bei DAoC vorhandenen Rassen können auf Kheldron gespielt werden. Nach und nach werden aber weitere Rassen freigeschaltet.
Es ist unerheblich, aus welchem Reich von DAoC Eure Spielfigur kommt, da das Spiel auf Kheldron nur in Albion stattfindet. Dennoch könnt Ihr auch Völker aus anderen Reichen auswählen!
Hier eine Liste der spielbaren Völker auf Kheldron:
Bretonen - Reich Albion
Nordmärker (Highlander) - Reich Albion
Hun (Sarazenen) - Reich Albion
Zwerge - Reich Midgard
Nordmannen - Reich Midgard
Elaya (Elfen) - Reich Hibernia
Wichte (Lurikeen) - Reich Hibernia
Orks (Firbolg) - Reich Hibernia
Oger - Reich Albion
Sylvaner - Reich Hibernia
Valkyn - Reich Midgard
Tirinaither (Avalonier) - Reich Albion
Minotauren - Reich Albion, Midgard oder Hibernia
Inconnu - Reich Albion
Trolle - Reich Midgard
Kobolde - Reich Midgard
Kelten - Reich Hibernia
Die Rassen werden auf der Homepage Kheldrons beschrieben!
Schließlich wählt Ihr Eure Grund- oder Basisklasse, je nachdem, was für eine Klasse Ihr später ab Level 5 haben wollt. Diese sind in den Optionen bei der Charaktererstellung einsehbar, bevor man sich entscheidet.
Dann wählt Ihr das Aussehen des Charakters, seine Größe, sein Geschlecht und seinen Namen. Der Name sollte rollenspielmäßig sein und nicht albern, rassistisch, sexistisch oder anderweitig fragwürdig
Nach dem erfolgreichen Einloggen ins Spiel wird man zunächst nach Albion teleportiert. Das geschieht auch, wenn man ein Volk aus Midgard oder Hibernia ausgewählt hat, weil das Spiel auf Kheldron ausschließlich auf den Albion Karten und in einigen Karten der Grenzgebiete stattfindet. Wie die Orte auf der Welt Kheldron hier genannt werden, wird im Kapitel "Rollenspiel" näher erläutert.
Ihr habt beim Erstellen des Charakters eine der Grund- oder Basisklassen ausgewählt. Beispielsweise kann der Viking aus Midgard u.a. Krieger oder Donnerkrieger werden. Es empfiehlt sich übrigens, die erworbenen Skillpunkte (Spezialisierungen genannt) erst dann zu verteilen, wenn Ihr auf Level 5 Eure endgültige Klasse auswählt.
Zunächst aber solltet Ihr die letzten Einstellungen vornehmen, so wie Ihr sie haben wollt:
Im Befehlsmenu gibt es die Option "Tastatur". Dort könnt Ihr Tastatureinstellungen verändern und speichern.
Im ersten Charakterfenster (oben rechts auf dem Bildschirm) gibt es die Möglichkeit, weitere Einstellungen vorzunehmen. Beispielsweise kann man dort die Anzahl der dargestellten Shortcutleisten (oder Schnellleisten) einstellen, den eigenen Namen und die anderen sichtbar oder unsichtbar machen und so weiter.
Die Position und Transparenz der angezeigten Fenster kann ebenso verändert werden wie Eure eigene Sicht auf die Spielfigur (dazu benutzt je nach Mauseinstellungen die rechte und linke Maustaste, bewegt die Maus und zoomt, bis Ihr zufrieden seid, dann gebt nach einem Druck auf ENTER den Befehl /setcamera ein und drückt wieder ENTER).
Nun wollt Ihr Euch sicher erstmal umsehen. Um Euch zu bewegen, benutzt die Pfeiltasten auf der Tastatur und, falls gewünscht oder erforderlich, die Maus. Um im Textfeld etwas einzugeben, müsst Ihr vorher immer ENTER drücken und nach der Eingabe wieder ENTER.
Der Befehl /who all zeigt Euch schließlich an, wer außer Euch noch im Spiel ist. Spieler oder GMs, die sich anonym geschaltet haben (mit dem Befehl /anon) sind nicht sichtbar durch /who all.
Die Chat Kanäle im Überblick
Es gibt mehrere Chats im Spiel:
Im weissen Hauptchat wird ausschließlich Rollenspiel betrieben, d.h. hier redet der Charakter mit anderen Personen, hier werden Emotes ausgeführt. Was Ihr hier sagt oder per Emote ausdrückt, kann nur in einer bestimmten Reichweite von anderen Spielercharakteren gehört, von den jeweiligen Spielern also gelesen werden.
Im dunkelblauen Bereichschat darf man OOC (out of character, normale Umgangssprache) schreiben. Dies kann von allen anwesenden Spielern und GMs gelesen werden. Um dort zu schreiben müsst Ihr mit dem Mauszeiger auf diesen Bereich wechseln oder vor Euren Text /b <text> setzen.
Im orangefarbenen Gruppenchat schreibt man mit /g <text> oder man klickt auf diesen Bereich. Auch hier wird OOC geschrieben, und nur Gruppenmitglieder können diesen Text lesen. Um in eine Gruppe einzuladen, muss der Leader eine Gruppe den Befehl /invite <charname> eingeben. Eröffnest Du eine Gruppe, dann bist Du automatisch deren Leader. Man kann einen anderen Char zum Leader einer Gruppe machen mit dem Befehl /makeleader <charname>. Um eine solche Gruppe zu verlassen, gibt man /disband ein. Befindet sich eine Gruppe im Kampf, so kann sie in dem Moment keinen weiteren Spieler in die Gruppe einladen und muss bis zum Ende des Kampfes darauf warten. Eine Gruppe hat den Vorteil, dass alle von den gewonnenen Erfahrungspunkten (XP) profitieren und der Loot der Mobs automatisch verteilt wird. Gruppenmitglieder können von anderen Gruppenmitgliedern nicht angegriffen werden. Wer in der Gruppe ist, kann man auf dem Bildschirm ganz rechts durch einen Klick herausfinden, dieses Fenster lässt sich auch im Miniformat dauerhaft anzeigen.
Die grünfarbige Chatgruppe ist ebenso ein Bereich für OOC. Im Gegensatz zur Gruppe aber ergibt sie nicht die Vorteile, was XP und Loot betrifft. Sie dient also nur zur OOC Kommunikation. Um eine Chatgruppe als deren Leader zu eröffnen, gibt man /cg invite <charname> ein. Man kann auch eine Chatgruppe betreten, indem man /cg join <charname des leaders> eingibt. Mit /cg leave verlässt man eine Chatgruppe und /cg private macht eine Chatgruppe privat, d.h. niemand kann in die Chatgruppe von sich aus joinen. Der Befehl /cg who zeigt an, wer sich in einer Chatgruppe befindet.
Eine weitere Möglichkeit, sich OOC und privat mit nur einer Person (dem Empfänger der Nachricht) zu unterhalten sind sends oder messages. Um einem anwesenden Spieler eine Nachricht zukommen zu lassen, gibt man /send <charname> ein. Um auf ein solches send zu antworten, genügt der Befehl /r <text>.
Leveln, Kämpfen, Level Up und Skillen
Damit Euer Charakter stärker, besser und fähiger wird, muss er Erfahrungspunkte, abgekürzt XP, gewinnen. Das kann durch Questen geschehen (siehe Kapitel "Quests"), durch Events (siehe entsprechendes Kapitel, durch besonderes Rollenspiel (siehe dort) oder, und das ist ein relativ häufiger und wichtiger Weg, durch das sogenannte "Leveln".
Nehmen wir an, der Charakter Beran, ein Bretone mit der Grundklasse Kämpfer, macht nun seine ersten Schritte im Spiel und sucht Monster (sogenannte Mobs), um sie zu besiegen und auf diese Weise Xp zu bekommen:
Er findet zunächst in seiner Nähe ein paar Dachse. Der Spieler hinter dem Char klickt nun mit der linken Maustaste auf den ersten Dachs. In einer Zeile, unter dem Fenster mit seinem Charakternamen und den aktuellen Trefferpunkten (TP), steht nun auch das Wort "Dachs" in gelber Farbe. Der Char nähert sich vorsichtig dem Dachs. Als er direkt bei ihm ist, klickt der Spieler im Befehlsfenster auf ANGRIFF und der Char kämpft nun gegen den Dachs. Es war eng, aber er konnte ihn besiegen und hebt automatisch ein paar Münzen auf. Nachdem er einen weiteren besiegt hat, bemerkt der Spieler, dass diese komischen Kreise (oder Bubbles) in dem kleinen Fenster mehr werden.
So besiegt er dann wesentlich schneller einen Dachs, dessen Name blau dargestellt wird. Bei einem der orange dargestellt wird, hat er wesentlich mehr Probleme und stirbt.
Jetzt wird der Befehl /release eingegeben (oder angeklickt bei den Befehlen) und plötzlich steht die Spielfigur da, wo sie begonnen hat -an einem Bindestein. Diese Bindesteine findet man hier und da auf den Karten. Steht man in der Nähe und klickt auf Binden oder gibt /bind ein, so wird man dort gebunden und nach dem Sterben und dem Release kommt man dort wieder heraus.
Der Spieler bewegt seinen Char wieder zu den Dachsen und tötet noch einen, dann erscheint auf einmal eine Animation und ein kurzer Jingle, mitsamt der Meldung, dass der Char die zweite Stufe erreicht hat.
Das geschieht immer, wenn man genug XP für eine weitere Stufe erreicht hat, die Leiste mit den Kreisen oder Bubbles voll ist. Sie geht dann wieder auf Null, und das Ganze geht weiter bis zur nächsten Stufe und so fort.
Der Spieler bemerkt, dass die anfangs orangefarbenen oder gar roten Dachse nun andere Farben wie gelb, blau oder grün haben und dass er diese schneller besiegen kann, aber auch weniger XP dafür bekommt. Er merkt nun auch, dass lilafarbene Mobs allein kaum besiegt werden können und wie die roten meist erst in einer Gruppe gemeinsam erledigt werden können.
Als der Char die fünfte Stufe erreicht hat, beschließt der Spieler, dass er Armsman oder Waffenmeister werden möchte (was seine Basisklasse Kämpfer auch erlaubt). So sucht er einen entsprechenden Ausbilder NPC auf, klickt ihn mit der rechten Maustaste an, und es öffnet sich ein Fenster. Dort kann er die erworbenen Skillpunkte auf verschiedene Fertigkeiten verteilen.
Wichtig ist grundsätzlich, dass man sich einen Bereich (z.B. eine Waffe bzw. eine Waffenfertigkeit, die mehrere Waffebgruppen umfasst) auswählt und diesen primär skillt, also hier die meisten Punkte drauflegt. Die anderen Fertigkeiten sind sekundär zu skillen. Dabei kann man entweder sehr einseitig vorgehen und bestimmte Bereiche sehr bevorzugen oder eben eher ausgeglichen skillen.
Dem Spieler fällt weiterhin auf, dass sein Char Beran nun mehr Trefferpunkte besitzt und auch, dass seine Attributwerte sich im Laufe der Zeit konstant erhöhen.
Desweiteren wachsen auch die Fähigkeiten, bestimmte Waffen zu nutzen oder Rüstungen zu tragen, und man entwickelt weitere nützliche und klassenabhängige Fähigkeiten, die erst ab einer bestimmten Stufe erreichbar sind. All das kann man im Fenster "Fähigkeiten" (das Symbol ist eine Hand) nachsehen.
Abgesehen von den jeweiligen Ausbildern gibt es auf Kheldron auch Universalausbilder für alle Klassen ab Level 6 oder höher, die als lebender Baum dargestellt werden.
Ab Level 5 verliert man nach dem Tod XP. Nach dem Release sollte man zuerst einen Heiler NPC aufsuchen und mit rechts anklicken, damit man geheilt wird, dies kostet Geld. Danach kann man seinen Grabstein aufsuchen an der Stelle, wo man gestorben ist. Klickt man auf Beten, so gewinnt man einen Teil der verlorenen XP zurück.
Die durch Aufstieg und Skillen gewonnenen Kampf- oder Magiefähigkeiten kann man in die Shortcutleiste zur schnellen Anwendung (durch Linksklick) ziehen. Dazu geht man in den Bereich "Fähigkeiten" und klickt das jeweilige Symbol an, um es dann in die Leiste zu ziehen. Die Anwendung von Zaubern und Styles (Manöver mit der benutzten Waffe) kostet Mana bzw. Ausdauer.
Die Ausdauer und das Mana werden wie die Trefferpunkte in den Leisten unter dem kleinen Fenster mit dem Charnamen dargestellt. Ausdauer ist ein grüner Balken, Trefferpunkte sind ein roter Balken und Mana ist ein gelber Balken.
Stärke der Mobs und der Ausrüstung
Wie im Beispiel mit Beran beschrieben, hat jedes Mob für einen Char eine bestimmte Farbe. Die resultiert aus dem Verhältnis des eigenen aktuellen Levels zum jeweiligen Level des ausgewählten Mobs:
Lila Mobs sind für einen einzelnen Char unbesiegbar, rote Mobs sind sehr schwer zu besiegen, orangefarbene Mobs sind immer noch harte Gegner, während gelbe Mobs in etwa die gleiche Stufe wie der betreffende Char haben. Blaue Mobs sind einfach zu besiegen, grüne Mobs noch leichter, und graue Mobs ergeben gar keine XP.
Bei den Waffen und Rüstungen des Chars ist es das selbe:
Ein Schwert, das gelb dargestellt ist, hat in etwa die Stufe des Anwenders. Diese Waffe kann man am besten nutzen, die Abnutzungserscheinungen sind nicht groß. Alles, was in der Farbskala nach oben hin (also orange, rot, lila) geht, wird nicht voll ausgenutzt. Alles darunter (also blau, grün, besonders grau) nutzt sich schnell ab und liegt unter der Stufe des Anwenders.
Ist eine Waffe oder eine Rüstung sehr abgenutzt, so sollte man einen Schmied NPC aufsuchen und mit rechts anklicken. Das Reparieren dieser Gegenstände kostet allerdings einiges.
Informationen über Waffe und Rüstung erhält man durch einen Rechtsklick darauf, dann durch einen Klick auf Info:
DPS ist der Schaden, den die Waffe anrichtet, Ges oder SPD ist die Geschwindigkeit der Waffe (je weniger umso schneller), AF oder RF ist die Rüstungsklasse einer Rüstung. Daneben gibt es noch Werte wie Qualität oder Zustand, die sich je nach Abnutzung und Reparaturen verändern.
Emotes
Sogenannte Emotes sind Gefühls- oder Stimmungsäußerungen einer Spielfigur. Sie werden entweder, meist im Rollenspiel, im Hauptchat per Text dargestellt oder man nutzt vorgegebene Animationen, die sich durch einfache Befehle ausführen lassen. Wie man per Text einen Emote macht, wird im Kapitel zum Rollenspiel näher beschrieben.
Will man ein Emote animieren, dann genügt es, den jeweiligen Befehl (zum Beispiel /bow) einzugeben und die Spielfigur macht die beschriebene Handlung.
Hier eine kleine Liste möglicher Befehle für Emotes:
/angry - verärgert gucken
/bow - verbeugen
/beg - bitten
/beckon - heranwinken
/blush - erröten
/bang - Schild schlagen
/charge - Voranstürmen
/cheer - jubeln
/clap - applaudieren
/confuse - Ihr seht verwirrt aus
/cry - weinen
/curtsey - Hofknicks
/dance - tanzen
/dismiss - entlassen
/doh - sich fragen, wie jemand nur so dumm sein kann
/drink - etwas trinken
/flex - Muskeln
/hug - umarmen
/induct - einweihen
/kiss - Handkuss
/laugh - lachen
/lookfar - in die Ferne schauen
/mememe - Ihr möchtet unbedingt ausgewählt werden
/milit - militärischer Gruß
/no - Kopf schütteln / verneinen
/point - auf etwas zeigen
/ponder - grübeln
/present - niederknien
/rofl - sich vor Lachen auf den Boden schmeißen
/rude - unhöfliche Geste
/raise - die Hand heben
/salute - salutieren
/shiver - Ihr zittert am ganzen Leib
/shrug - Schulter zucken
/slap - Klaps geben
/slit - Kehle durchschneiden andeuten
/smile - lächeln
/stagger - Ihr taumelt durch die Gegend
/stench - Ihr versucht, den Gestank zu verscheuchen
/surrender - sich ergeben
/sweat - Ihr wischt Euch den Schweiß von der Stirn
/taunt - verspotten
/victory - Siegesschrei
/worship - etwas bewundern, anbeten
/wave - winken
/yawn - Ihr gähnt
/yes - mit dem kopf nicken
Es gibt ein paar Emotes, die nur funktionieren, wenn du auf einem Pferd sitzt. Dies sind folgende:
/horse courbette - Das Pferd balanciert auf seinen beiden Hinterläufen und legt seine Vorderläufe aneinander
/mount - Öffnet das Fenster des Reittieres.
/horse graze - Das Pferd senkt seinen Kopf und versucht das Gras vom Boden zu fressen
/horse halt - Der Reiter macht eine stoppende Handbewebung
/horse nod - Das Pferd nickt
/horse pet - Der Reiter klopft dem Pferd auf den Hals
/horse rear - Das Pferd steigt auf die Hinterläufe
/horse startle - Das Pferd scheut etwas zurück
/horse trick - Der Reiter macht ein Kunststück auf dem Pferd
Pferde
Die oben beschriebenen Emotes für Pferde lassen sich nur mit eigens gekauften Pferden ausführen.
Nachdem das Pferd gekauft wurde, befindet sich im Inventar das Symbol eines Pferdes. Nun zieht Ihr das Symbol in das Fenster REITTIER. Von dort aus zieht Ihr es in die Shortcutleiste, und nun kann es benutzt werden durch einen einfachen Klick.
NPC im Spiel
Es wurden bereits mehrere NPC genannt, die im Spiel auftreten können. Eine kleine Liste sollte hier helfen und vervollständigen:
Ausbilder NPC - vergibt Spezialisierungspunkte (auch Universalausbilder NPC)
Schmied NPC - repariert Waffen und Rüstungen
Händler NPC - verkauft spezielle Waren
Schatzmeister NPC - ein NPC, der Gegenstände des Chars verwalten kann
Heiler NPC - ein NPC, der Wiederbelebungskrankheiten heilen kann
TalkNPC - ein NPC, der bei Rechtsklick etwas erzählt
QuestNPC - ein NPC, der Questen anbietet (siehe entsprechendes Kapitel)
Der Staff im Spiel, die Homepage und das Forum
GameMaster? (oder GMs) beaufsichtigen das Spiel, leiten Events (siehe entsprechendes Kapitel) und übernehmen gegebenenfalls andere NPC im Rollenspiel. Wie der Admin im Besonderen geben sie auch technische Hilfestellungen und beantworten Fragen.
Wer derzeit im Staff ist, erseht Ihr bitte auf der Homepage von Kheldron. Es findet auf Kheldron keine wie auch immer geartete RP Kontrolle statt[[br]]
Auf der Homepage von Kheldron findet Ihr Neuigkeiten, eine Karte Blyrtindurs, Informationen über die hier spielbaren Rassen und vieles mehr. Im Forum wird dieses Informationsangebot OOC und auch für das Rollenspiel erweitert.
Das war es für den Einstieg. Wenn Ihr weitere Fragen oder Probleme habt, im Forum und im Spiel hilft Euch jeder gern weiter''
Rollenspiel
Was ist das?
Die Frage "Was ist Rollenspiel" wurde schon so oft umfassend erläutert, dass es mühsam erscheint, eine weitere zehnseitige Abhandlung darüber zu verfassen. Darum die Kurzform:
Rollenspiel (RP) ist das glaubhafte und realistische Darstellen einer fiktiven Figur. Obwohl sie nicht real ist, genau wie ihre Umgebung, so lässt der jeweilige Spieler seinen Charakter (oder Char) so agieren, als wäre er real, als hätte er wirkliche Gefühle, Träume, Ansichten, Wünsche und Hoffnungen.
Dabei reagiert der Char auf seine Umwelt, die sich aus anderen Chars, NPC und eventuell auch Charakteren des Staffs, sowie gesteuerten NPC und/oder Mobs ergibt. Jeder Char hat eine Vorgeschichte, die sich aus seinen bisherigen, vom Spieler festgelegten, Erlebnissen bildet. Diese fließt natürlich ins Rollenspiel ein.
Die Charaktere reden miteinander, bilden Freund- oder Feindschaften, und die globalen, politischen Ereignisse in der Welt beeinflussen dieses RP ebenso wie die Gemütslagen der Charaktere. Man erlebt gemeinsam Abenteuer, löst Rätsel, kämpft in Schlachten oder sitzt einfach nur am Lagerfeuer beisammen und erzählt Geschichten, redet miteinander.
Spielt man seinen Char wie eine wirkliche Person, so hat man das Prinzip schon umgesetzt. Dabei muss man beachten, dass es sich -im Fall von Kheldron- um eine fiktive mittelalterlich angehauchte Welt handelt, in der entsprechend gehandelt und gesprochen wird.
Gewisse Technologien gibt es in einer solchen Welt noch nicht, und am besten man orientiert sich allgemein an die Informationen der Homepage oder des Forums von Kheldron, sowie an entsprechenden Büchern und Filmen wie "Herr der Ringe", "Der 13te Krieger", "Excalibur" und viele weitere.
Wenn Ihr Eurem Char also einen Namen gebt, dann sollte das nicht ein Name wie "Hanswurst", "Sonnengott", "Kampfmaulwurf" oder "Darkloki" sein.
Das Sprechen
Da es sich um eine mittelalterlich inspirierte Welt handelt, sollten die gespielten Charaktere auch auf diese Weise sprechen.
Das RP findet im weissen Hauptchat statt. Hier ist das OOC Reden nur sehr bedingt gestattet. Der Befehl /ooc <text> lässt im Notfall einen Text mit dem Zusatz "[OOC]" erscheinen. Das ist aber nur in Ausnahmefällen ratsam, wenn man zum Beispiel eine Handlung näher erläutern will, eine wichtige Frage zum RP hat und so weiter.
Niemand oder die wenigsten Spieler wissen genau, wie man was im Mittelalter ausgedrückt hat. Doch ein wenig gesunder Menschenverstand, etwas Vorwissen und das Orientieren an erfahrenen Rollenspielern erleichtert das angemessene Sprechen des Charakters.
Wenn sich also Charaktere begrüßen, dann sagen sie nicht sowas wie "Hi, na wie gehts?" oder "Alter, was geht?", sondern sagen Dinge wie "Odin mit Dir" oder "Grüße" oder "Die Götter mit Dir". Und bei einer Verabschiedung sagt man nicht Dinge wie "Ciao" oder "Bye", sondern eher "Auf Bald".
So verhält es sich dann auch mit den Dialogen. Wenn man etwas altertümlich anmutende Worte, Satzstellungen oder Begriffe verbindet mit dem Hintegrundwissen, in was für einer Welt man hier agiert, sollte das alles bald problemlos funktionieren.
Jeder wird Euch gern dabei helfen, also habt Mut zum RP!
Emotes
Im Kapitel "Erste Schritte" wurden bereits die animierten Emotes beschrieben, die natürlich auch im Rollenspiel verwendet werden können.
Eine elegante und speziellere Variante, Gefühle, Gesten oder Stimmungen auszudrücken, sind Textemotes:
Um ein solches Emote anzuwenden verwendet den Befehl /e, gefolgt vom jeweiligen Text.
"Beran nickt allen grüßend zu" würde man also verfassen mit "/e nickt allen grüßend zu."
Der eigene Name erscheint dann automatisch, so dass die endgültige Beschreibung des Befehls /e <text> lautet.
Achtet darauf, dass Ihr Gesten oder Mimik darstellen könnt, die Ergebnis einer Gefühlslage, eines Gedankens oder der jeweiligen Stimmung des Chars sein können, nicht aber die Darstellung eines direkten Gedankens oder Gefühls:
"Beran ist verliebt" oder "Beran glaubt das nicht" sind keine gültigen Textemotes, da im Normalfalls kein Char Gedanken lesen kann!
Poweremotes und Kampf
Ein sogenanntes Poweremote zwingt den jeweils anderen Char (und damit auch den Spieler dahinter) zu einer bestimmten Handlungsweise. Das ist nicht gestattet[[br]]
Mit einem Poweremote erzwingt man sozusagen eine bestimmte Reaktionen, ohne dem anderen die Chance zu geben, selbst zu entscheiden, wie sein Char reagiert.
Dies geschieht manchmal in Kämpfen, die nicht über die Engine (also nicht durch direktes Anklicken des Gegners und Anwenden von Styles oder Zaubern), sondern im Rollenspiel durch Textemotes wie "Beran zieht seine Waffe und macht sich bereit" usw. ausgeführt werden.
Im Kampf per Emote sollte also Rücksicht geübt werden und dem anderen die Chance gegeben werden, zu reagieren. Wer den Kampf gewinnt, ist umso schwerer zu sagen, je umfassender, anschaulicher und korrekter (im Sinne von KEINE Poweremotes!) Emotes gemacht werden.
Ein Beispiel für Poweremote wäre:
"Beran zieht seine Waffe und schlägt seinem Gegner den Kopf ab"
Das wäre eine krasse Form des Poweremotes (das man auch Power RP nennen kann), da der Kampf beendet wurde, bevor er richtig begann und dem anderen aufgezwungen wurde, seinen Char sterben zu lassen.
"Beran zieht seine Waffe und greift so an, dass sein Gegner wehrlos ist" ist ebenso ein Poweremote.
"Beran zieht seine Waffe und macht sich bereit" lässt den anderen ebenso reagieren und seinen Char per Emote in den Kampf bringen. Nach und nach emoten beide Spieler die Kampfszene, bis einer entscheidet, seinen Char ins Hintertreffen zu bringen. Dann GIBT er dem anderen die Chance, den Kampf zu beenden, es sei denn der Gegner hat selbst kein Interesse daran.
"Beran holt zu einem Schlag gegen die Seite seines Gegners aus."
"Garud weicht geschickt aus und setzt nun seinerseits zu einem Stich gegen Berans Brust an."
"Beran kann den Schlag parieren, aber stolpert nach hinten."
"Garud setzt nach und versucht, Beran nun zu fassen.
usw.
Das wäre ein gut emoteter Kampf.
Ein Poweremote kann aber auch sein, wenn ein Taschendieb emotet, dass er seinem Gegenüber den Geldbeutel stiehlt, ohne dem anderen die Chance zu lassen, es zu bemerken.
Völlig unrealistische und übertriebene Emotes sind meistens ebenso Poweremotes.
Versucht, so etwas zu vermeiden und gesteht Euren Chars gegebenenfalls auch mal Schwächen ein. Nur so wird Rollenspiel interessant. Solltet Ihr Opfer von Poweremotes werden, dann macht den Spieler OOC nett und vorsichtig darauf aufmerksam, er wird es wahrscheinlich nach einer vernünftigen Klärung einsehen -manchmal sind Poweremotes sogar unabsichtlich bzw. kaum auszumachen im ersten Moment, sie müssen nicht immer so offensichtlich sein wie in den Beispielen!
Die Welt Kheldron, die Insel Blyrtindur
Wie bereits erwähnt, handelt es sich bei der Welt Kheldron um eine mittelalterliche Fantasy-Welt, und so sollte sich ein Char auch entsprechend im RP verhalten.
Derzeit findet das RP ausschließlich auf der Insel Blyrtindur statt!
Lager der Völker
Nordmannen:
Furlund
Lage: Nordwesten, Gletschertal
Zwerge:
Luedal
Lage: Nordwesten, Gletschertal
Bretonen / Nordmärker:
Terra Brumalis
Lage: Südwesten, Froststeppe
Elaya / Tirinaither:
Yána
Lage: mittlerer Norden, Schneetal
Kelten / Wichte / Sylvaner:
Nei-Silvan
Lage: mittlerer Süden, Windklamm
Halboger:
Tepok’Nar
Lage: mittlerer Westen, Wyrmberg
Firbolg:
Ghaire
Lage: Südwesten, Tannengrund
Hun:
Samhir
Lage: Südwesten, Froststeppe
Trolle / Kobolde:
Trollund
Lage: Nordwesten, Gletschertal
Minotauren / Inconnu:
Viburna
Lage: Norden, Eisvesta
Valkyn:
das Lager hat einen Namen, den Menschen nicht aussprechen können
Lage: Osten, Reifland
Link:
Karte
Quests
Quests sind durch NPC gesteuerte Aufgaben. Man erkennt einen NPC, welcher eine Quest zu vergeben hat an einem gelben Kreis um die Füße. Stört euch nicht, wenn ihr zu Anfang nicht all zu viele solcher NPCs antrefft. Manche Quests haben eine Levelbeschränkung, damit ihr nicht auf einmal gegen ein viel stärkeres Monster antreten müsst.
Manche Quests werden auch erst freigeschaltet, soweit ihr eine andere Quest abgeschlossen habt, oder ihr bei einer anderen Quest einen bestimmten Questschritt erreicht habt. Eine Übersicht über eure aktiven Quests erhaltet ihr im Journal (Logbuch) welches ihr mit der Taste j (Standardtastenbelegung), oder im Befehlsmenü öffnen könnt.
Events
Sogenannte Events sind im Prinzip längere Questen, die aber nicht automatisch (wie die Quests, siehe im entsprechenden Kapitel) ablaufen, sondern vom Staff gesteuert werden.
Ein Event ist ein Ereignis im Rollenspiel, das meist an festgelegten Terminen stattfindet, die vorher angekündigt werden.
Ein oder mehrere GMs leiten das Event, d.h. sie nehmen entweder mit einem entsprechenden Charakter teil oder sie sind -meist unsichtbar- zugegen und steuern die Mobs, steuern NPC im Spiel und stellen sozusagen die Umwelt und die Rahmenbedingungen der Ereignisse dar.
Meist ist es eine vom Staff mal ausführlich, mal eher improvisierte Handlung, die einen Anfang und ein auch teilweise vorher festgelegtes Ende hat, deren Verlauf nur für den Staff vorhersehbar ist (in Grenzen natürlich, RP ist nie ganz berechenbar, was auch gut ist!), um die Geheimhaltung und die Überraschung für Spieler zu bewahren.
Wie im gewöhnlichen Rollenspiel liegt es natürlich auch in erster Linie an den Spielercharakteren, wie das Event abläuft. Es können natürlich auch für die planenden GMs überraschende Dinge passieren, ganze Handlungsstränge anders ablaufen oder überraschende Wendungen für alle Beteiligten geschehen, was der Reiz an den Events ist.
Dabei spielt man im Prinzip ein Abenteuer, das über mehrere real life Stunden ablaufen kann, sehr vielschichtig, spannend und actionreich sein kann. Am Ende winken Belohnungen, die entweder aus XP bestehen (von den GMs vergeben) für gelungenes RP und das Erreichte und/oder auch in Belohnungen materieller Art, zuguterletzt -und das ist das Wichtigste- natürlich auch bestehen durch den Spaß, den möglichst alle dabei haben sollen und durch das, was das jeweilige Ziel dieses Abenteuers war.
Oft geht einem Event viel RP voraus, meistens auch Ereignisse, die im Forum globaler beschrieben werden. Das Event ist also meist ein Höhepunkt oder das Ende eines im ingame RP (und eventuell auch im Forum) laufenden Plots, der sowohl vom Staff als auch von Spielercharakteren beeinflusst wurde.
Wenn man sich das laufende RP wie eine lange Geschichte vorstellt -und eine gute Geschichte hat Höhepunkte und Wendungen- und das Event als einen der großen Wendepunkte, dann kann man sich am besten ausmalen, was Events sind und wie wichtig sie als Meilensteine im laufenden Spielbetrieb sind.
Beispiele für auf Kheldron bereits gelaufene Events:
Ratten in Bretonia - Bretonia wurde im Laufe der Zeit von Ratten, aber auch weitaus gefährlicheren Kreaturen heimgesucht. Erst durch das Eingreifen mutiger Recken und Maiden konnte diese Invasion gestoppt werden. Am Ende des Events erfuhren die Chars den wahren Namen der Welt: Kheldron.
Drakos - Ein alter Feind eines ebenso alten Ordens kehrte zurück. Dieser schwarze Drache und seine Armeen bedrohten das Land. Im Event gelang es, die Armee und auch den Drachen zu besiegen. Das hatte Folgen, denn dadurch erwachte die sogenannte "Finsterschlucht", über die es bereits mehrere Events gab.
Angriff auf Thyms Rast - Im Laufe mehrerer Wochen kam es immer wieder zu brutalen Angriffen von organisierten und gut ausgerüsteten Räuberbanden. Im Event griffen diese schließlich die Pferdestation Thyms Rast an. Die Räuber wurden vorerst geschlagen und zurückgedrängt.
Die Reisen ins Wilderland - Bereits zwei Events fanden im Wilderland statt. Das erste Event war eine reine Expedition, das zweite Event war die Suche nach einem Heilmittel gegen eine Sieche, die aus der Finsterschlucht kam. Dabei begegneten die Abenteurer dem leibhaftigen Phönix.
Screenshots der Events findet Ihr auf der HP!
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Quest-NPC
